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【検索用 Gせんしょうのかりきゅら 登録タグ 2023年 G VOCALOID ナナエム 俺クロ 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナナエム 作曲:ナナエム 編曲:ナナエム 動画:俺クロ(YouTube) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『G戦上のカリギュラ』(Gせんじょうのカリギュラ) ナナエム氏の初投稿作。 ボカコレ2023夏ルーキー参加楽曲。 歌詞 (動画概要欄から転載) あざといくらい 愛らしく 画面の上で笑ってる 生きる為に make money. それだけじゃ辛いね(Really?) motto motto 変数支配したいの 逸そ アイニー アイニー 殉死します (Pay!!) ないないない 埋まらない キミの愛 劣情 懇情 お望みますよ 本望 キレイゴトでは逃さない 遊びがないスタンス (そんなもの) 形而上の純愛 (そんなこと) カリギュラに聴いて 夢見るくらい 許してくれよ お面の裏で笑ってる キミはどちらだ give or take. ふりまわされたいんだ 何回 旋回 後悔 しそうかい? 愚者は 飢え あゝ Got the hang of playing the game. どうしようもない 憐れ 我欲のお人形 さぁ 踊ろうよ 同郷 事切れるまで motto motto 変数支配したいの 逸そ 身を滅ぼして 殉死します ないないない 奪わないで この愛 相等 対等 お望みますよ 平等 キレイゴトでは満たされない ないないない 埋まらない キミの愛 劣情 懇情 お望みますよ 今後 キレイゴトでは逃さない 遊びがないスタンス (そんなもの) 欺瞞エゴイスト (そんなこと) カリギュラに聴いて? (そんなもの) 形而上の純愛 (そんなことは) カリギュラに聴いて? コメント この歌大好き。ちなみにチャンネル登録してますよ。俺クロさん -- 匿名 (2023-08-07 01 42 57) すれちがいわづらいもとってもいい曲ですよ。 -- 匿名 (2023-08-22 14 19 54) ブロマイドもコンプしかけてる! -- 匿名 (2024-02-05 15 19 35) いい曲ありがとー! -- 匿名 (2024-02-05 15 19 56) この動画のサムネのローゼ可愛すぎ〜心明ローゼ推しだわ〜〜〜 -- 〜A.K〜心明 (2024-02-16 20 47 39) なんか怪しくね? -- 名無しさん (2024-02-27 05 08 38) 俺クロブロマイドコンプした〜 -- (2024-03-04 09 18 09) 名前 コメント
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初期実装★2バーサーカーコンビの片割れ。フレンドポイント召喚から召喚できる。 ステータスはATK寄り型で、同レア帯ではサロメに次いで高いATKと低いHPを持つ。 カード構成はB3枚のバーサーカーの典型。 「狂化 A+」と、EXに次ぐ倍率のクラススキルを持ち、Bの性能はかなり高い。 属性は混沌・悪・人。〔ローマ〕〔王〕特性を所持。 スキル 【スキル1】加虐体質 A CT 7-5 自身の防御力を減少させることと引き換えに攻撃力を3T上昇させるスキル。 元からATK寄りのバーサーカーで防御が薄いが、これを使用することでさらに尖ったものとなる。 スキルの使い勝手は最も良いので、強いて優先順位を挙げるならこれから育成したい。 【スキル2】皇帝特権 A CT 7-5 自身のHPを回復しつつ攻撃力と防御力を確率で3T上昇させるスキル。 カリギュラ唯一の生存に関わるスキルで、成功すれば攻防が最大+40%とかなり上昇し、火力と生存性が高まるが安定しない。 防御アップは基本無いものと見て、スキル3のデメリットを相殺しつつ運が良ければ攻撃力が上がると考えても良いだろう。 オジマンディアスの「太陽神の加護」、蘭陵王の「勢い破竹の如し」、ラクシュミー・バーイーの「グワーリヤルの抵抗」、美遊・エーデルフェルトの「神稚児の願い」、カラミティ・ジェーンの「極星よ道を示せ」を受けると成功率が上がるので、並べて使うのも良い。 【スキル3】在りし日の栄光 B CT 5-3 最終再臨後の強化クエストで取得するスキル。自身のHPを500減らすことと引き換えに、1TのBuster強化を得る。 効果だけを見ればデメリット付きの魔力放出に見えるが、カリギュラは宝具が妨害系でダメージが出ないので、通常攻撃に合わせて使う必要がある。 使用感的にはラーマの「武の祝福」のような1T限定のクリティカルスキルに近い。 何気にCT5-3と、イシュタル(アーチャー)の「魔力放出(宝石)」と並んで既存スキルで最短。 上手くはまれば超倍率の通常攻撃を何回も叩き込むことができる。 宝具「 我が心を喰らえ、月の光 (フルクティクルス・ディアーナ)」 Arts属性の妨害宝具。敵全体のスキルと宝具を3T封じる。 スキル封印は宝具5で150%であり、よほど弱体耐性が高い敵でない限り確実に通る。 一方で宝具封印はOC依存で、500%で撃っても確定にはならない。対魔力持ち相手ならなおさら安定しない。 しかし成功すれば、3Tの間敵は通常攻撃しかできない、チャージも進行しない一方的な展開に追い込むことが可能。宝具封印が失敗しても、敵の厄介なスキルを封じ有利に戦いを進められる。 ただし通常攻撃を強いるということは、ただでさえ脆いカリギュラが被弾しやすくなるということでもある。 盾役等でカバーするか、落ちる前提で動くかでメンバーや礼装を選択しよう。 ちなみにバーサーカーは被弾すればNPを大きく回収できるので、上手くやれば2回目を狙えることもある。 また、1.5部以降や高難易度クエスト等の敵が時々持つ「ターン開始時に発動」「ゲージブレイク時に発動」等の効果はスキル封印では封じられないことがあるので注意。 2021年2月3日実装の強化クエストをクリアすると、防御デバフ30%(3T)が追加される。 総評 スキルで超強化した通常攻撃を叩き込む狂戦士としての側面と、宝具で敵の機能を根こそぎ奪うデバッファーとしての側面を併せ持つ特殊なサーヴァント。 全サーヴァントでトップの脆さとB3枚構成故に、宝具は仲間や礼装のサポートがなければ発動するまで立っていられない。 起用する際は宝具を使うか、使わないかで礼装、動かし方を全く変える必要がある。 ちなみにスキル全部を使用した際の通常攻撃火力は★5バーサーカーと比べても遜色ないレベルになる。 とはいえ流石に、特攻が入ったり、他人に使う単体バフを自分に使ったり、スター集中効果を持ちクリティカルできる★5はもっと高いダメージを安定して叩き出すので敵うわけではない。 ★2のコストでこれだけのダメージは出せる、ということは頭に入れておいてほしい。 + バーサーカーのBuster攻撃力比較 Name Rare スキル ATK 攻撃力バフ Busterバフ その他 全部の乗算 カリギュラ ※皇帝特権失敗時 2 狂化 A+加虐体質 A皇帝特権 A在りし日の栄光 B 6,831 +30% +61% - 14,297 カリギュラ ※皇帝特権成功時 +70% +61% - 18,696 坂田金時 5 狂化 E怪力 A+ 12,712 +50% +2% - 19,449 ヴラド三世 5 狂化 EX鮮血の伝承 A+ 11,499 +30% +12% 16,743 ナイチンゲール ※特攻発動なし 5 狂化 EX人体理解 A 10,184 - +12% - 11,406 ナイチンゲール ※人体特攻発動時 - +12% +50% 17,109 ナイチンゲール※上記+「天使の叫び」自分に使用時 上記+天使の叫び EX - +62% +50% 24,747 クー・フーリン〔オルタ〕 5 狂化 EX(C相当) 12,805 - +6% - 13,573 源頼光 ※特攻発動なし 5 狂化 EX魔力放出(雷) A神秘殺し A 11,556 - +42% - 16,410 源頼光 ※特攻の片方発動時 - +42% +50% 24,614 源頼光 ※特攻の両方発動時 - +42% +100% 32,819 謎のヒロインX〔オルタ〕 5 狂化 C王の見えざる手 C 11,113 +20% +6% - 14,136 土方歳三 5 狂化 D+戦場の鬼 B 12,089 - +25% - 15,111 項羽 5 凶化 A+戦術躯体 B 11,613 - +38% - 16,026 アルジュナ〔オルタ〕 ※特攻発動なし 5 狂化 EX対邪悪(特殊) EX宝具追加効果 11,669 +30% +12% - 16,990 アルジュナ〔オルタ〕 ※弱体特攻発動時 +30% +12% +50% 25,485 ※ATKはレベル最大、フォウなしの場合 ※通常攻撃のダメージ計算は1stボーナス等の要素も絡むのでもう少し複雑。目安程度に考えること おすすめの概念礼装 宝具使用前提であればカレイドスコープほぼ一択。 宝具を使わないのであれば、攻撃性能を引き上げるゴールデン相撲~岩場所~、リミテッド/ゼロオーバー、 生存ターンを引き伸ばすための月霊髄液、 倒されること前提で動かすための慈悲無き者、五百年の妄執等。 アマデウス等との組み合わせが必須になるが、Bクリティカルを叩き込む用に月の勝利者等でも良い。
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ホールド無効 - 名無しさん 2015-03-30 14 38 36 今作でも両腕を破壊しないと腕の結合崩壊報酬を得られないことを確認 - 名無しさん 2015-05-04 11 17 05 コンボアタック中はスタングレネード無効 - 名無しさん 2017-01-08 14 39 08 特務 15(DLC)の狩猟者の足跡のフィールドはルフス・カリギュラじゃなくて贖罪の街じゃね? - 名無しさん 2017-07-13 19 50 16 直しといたで - 名無しさん 2017-07-15 19 21 52 エクストラミッションのケイトの願いで難度15のミッションある - 名無しさん 2017-10-18 11 00 58 エクストラミッションの方だと「結合崩壊報酬追加」の効果が発揮されないから辛いな… - 名無しさん (2018-10-23 03 28 05) エクストラは戦闘メンバーが固定だからっていう意味ならバックアップにレア博士入れれば解消されるんじゃ? - 名無しさん (2018-10-25 07 56 33) 確認のためにフリーで数回やってみたが、破壊できるところ全部破壊して、結合崩壊報酬追加を選んでも増えなかったケースがあった。印象としては50%ぐらいで発生。今更こんなバグが見つかっても、なぁ… - 名無しさん (2018-10-25 19 41 26) 腕片側分の追加→両腕壊さないと無報酬なので追加無し、って事だとするとバグっちゃバグだが仕様とも言える鴨 - 名無しさん (2018-10-25 20 57 59) それに付いても追記しておくと、増えるときはちゃんと追加した分ちゃんと増えるんだ。選んだ分が少なくなる、ということはなかったんだ。 - 名無しさん (2018-10-26 01 02 05) だから、追加報酬の決定時に部位の抽選からやっていたとすると右腕or左腕の時は追加無し、頭orブースターの時は追加発生になるから体感50%の説明は付きそうだ、と言う話 - 名無しさん (2018-10-26 06 24 25) 追加分が爆篭手、爆刃、排熱筒。ちゃんと腕のも複数出るんだが。 - 名無しさん (2018-10-26 14 32 16) 腕が抽選で片腕ごとにされてるっていう話なら、腕部位が追加で出るときは両腕出るはず。ただ、たぶんそうじゃなくて、出ない時ってのはブースターとかも出ないってことでしょ?なら、エクストラ以外のフリー任務で起こるのか確認とって、エクストラだけなら、今更修正くるかわからんが報告しかなくね? - 名無しさん (2018-10-26 16 24 27)
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DLCでGE2クロガネが手に入る、何討伐ミッションだろう? - 名無しさん 2013-04-14 16 12 09 クアドリガも続投だよなプレイ動画で出てたし - 名無しさん 2013-05-06 10 26 37 公式のバスターブレードのページでインキタトゥスが写っていたのでカリギュラは確定かと - 名無しさん 2013-05-06 19 46 09 逆に今回リストラされるアラガミは…流石にいないか - 名無しさん 2013-05-10 13 51 41 レーヴァテイン系が引き継げないみたいなので、アイテールの色違いなだけなゼウスはリストラ確率大かと - 名無しさん 2013-05-12 14 54 31 ゼウスがリストラ確定大ということはヘラ・ポセイドンもリストラされる可能性が微粒子レベルで… - 名無しさん 2013-05-12 21 46 11 普通にアルダノーヴァ系はいなくなりそうな希ガス・・・ - 名無しさん 2013-05-12 15 32 13 アルダ消えたらツクヨミも一緒に消えそうだしそうすると三貴神が欠けるから続投じゃね? - 名無しさん 2013-07-26 04 56 32 なんか噂だとDLC専用武器がGE2の最初の支給武器だとか・・・。 - ZOE 2013-05-17 07 40 23 小型・中型・大型ってどういう区分けなの? - 名無しさん 2013-07-23 23 58 13 全般の所に書いてあるとおりだな。ウコンバサラはどこかの記事に中型と記載されてたはず - 名無しさん 2013-07-24 09 54 55 ウコンバサラの部位破壊位置 頭、尻尾、背中のタービン?っぽいのが壊れる - 名無しさん 2013-07-25 15 41 10 体験版ムービーから赤いカリギュラとシユウらしきアラガミ確認 - 名無しさん 2013-07-25 17 14 37 ガルムのガントレット結合崩壊させると、ガントレット展開しての薙ぎ払い三段目の爆発がなくなるみたいですね。結合崩壊で行動の変化するアラガミが他にもいるのかもしれません - 名無しさん 2013-07-26 18 45 03 ウコンバサラのタービンを破壊すると、その場で周囲に雷を纏う攻撃の範囲が極端に縮小。 - 名無しさん 2013-07-26 19 08 34 ヴィーナスもハンニバル系もそうだったし新規アラガミは基本そんな感じになるんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-26 20 41 26 マルドゥークに会う前にクリアしてしまったのですが、どこに出たのでしょう? - 名無しさん 2013-07-26 22 05 54 体験版でマルドゥークとは戦えません - 名無しさん 2013-07-26 22 41 50 グボログボロがめっちゃ厄介になっててびびったw - 名無しさん 2013-07-26 23 36 10 すごい遠くから狙撃してくるよなw - 名無しさん 2013-07-26 23 43 44 ガルムは後足、ガントレット、頭が壊れ、イェン・ツィーは頭、両腕羽、下半身が崩壊。 - 名無しさん 2013-07-27 09 16 51 とりあえずVita体験版でわかる範囲を編集しました。間違いがあったら指摘して下さい。 - 名無しさん 2013-07-27 13 05 23 難易度の部分は体験版専用ミッションだと参考にならないのでは - 名無しさん 2013-07-27 21 10 52 (体験版)と後ろに付けておきますね 製品版が出たら変更していきましょう - 名無しさん 2013-07-27 21 18 51 見にくかったのでちょっと変更 - 名無しさん 2013-07-27 21 28 30 ウコンバサラのタービン壊すと、突っ込んできた後に一回転する - 名無しさん 2013-07-28 01 04 33 タービンじゃなくて尻尾。尻尾の先端を地面に引っかけてブレーキをかけられず転倒する。 - 名無しさん 2013-07-28 22 22 42 訂正ありがとう - 名無しさん 2013-07-30 02 11 18 ウコンバサラの頭とタービンは近接武器の切・破・貫どれも有効かと思います。部位破壊後は恐らくどの属性もクリティカル - 名無しさん 2013-07-28 17 24 41 紛らわしくなってしまったので補足。後半部分の「属性」は切・破・貫の意です。 - 名無しさん 2013-07-28 17 28 17 ガルムさんは後が、がら空きっぽくて後ろ足を破壊しやすいって思った - 名無しさん 2013-07-28 18 33 35 逆にこちらがアラガミを視認する(画面に映す)と、マップにアラガミのアイコンが一定時間表示される。 ※キャラクターの視界ではなく、プレイヤーの視界。 - 名無しさん 2013-07-28 18 46 03 体験版で見る限り、最初からアラガミ表示されてるよね - 名無しさん 2013-07-28 18 46 35 ごめん前作だった、欄汚し失礼 - 名無しさん 2013-07-28 18 47 24 まだ体験版だから「アラガミについて」は編集しない方がいいな - 名無しさん 2013-07-28 18 53 32 ヴァジュラとシユウは結合崩壊できる場所が前作と同じだけど、グボロもそう?胴体と背びれは破壊できたんだけど、牙が破壊できなくて。 - 名無しさん 2013-07-29 01 49 45 槍で正面からツンツンしてれば簡単に壊れる。けど確かに当てにくい、ダウンしてると特に - 名無しさん 2013-07-29 02 02 14 正面からのチャージグライドならちょっと楽に感じた - 名無しさん 2013-07-29 19 04 57 ショート使ってるが、前作と全く変わらない感覚だな - 名無しさん 2013-07-30 02 13 10 胴体もいけなかったか? - 名無しさん 2013-07-31 18 06 47 イェンツィーは最初に視認or攻撃してきた人に偏喰場パルスしてくるので発見される前に索敵散開すれば、勝手に攻撃を始めてパルスを押し付ける事が可能 - 名無しさん 2013-07-30 05 16 19 ついでに、偏喰場パルスは強制的にヘイトを上げる行動なのか、パルス直後に怯ませて解除してもしばらくはパルスされた人を狙う事がある。 - 名無しさん 2013-07-30 05 18 52 さらについでに、活性化の時はヘイトが一番高い人にパルスするのかな?(結合崩壊後に結合崩壊させたキャラにパルスするから)。スタグレ後は最初に視認した人にパルスする。 - 名無しさん 2013-07-30 05 23 21 シユウが連続火球を使わなくなった気がする。気のせいかな? - 名無しさん 2013-07-30 16 33 27 ヴァジュラのバックジャンプのように低難易度で封印されてる可能性アリ - 名無しさん 2013-07-31 04 04 41 結合阻害弾による弱体化って状態異常じゃねぇの?よく分からんけど。 - 名無しさん 2013-07-31 13 39 12 結合阻害弾、鰐二種だとどこ撃てば効くんだ?タービンと背ビレにいくら撃っても弱体化しない気がするんだが、あいつら無効なのかな - 名無しさん 2013-08-02 00 42 54 あれは強いていうなら「バイタルリーク」なんじゃないかな?防御低下の状態異常で、弱点の方が通り安くて、一定値を下回れば解除…?みたいな物だと勝手に思ってる。ソースは俺。異論は認める。 - 名無しさん 2013-08-02 03 20 59 ↑質問しちまった、すいません。でもジュリウス隊長、もう少し詳しい説明プリーズ!説明不足も甚だしいよ・・・>< - 名無しさん 2013-08-02 00 50 24 体験版情報のブラッドバレットの項目を見るとお前は幸せになれるんじゃよ。Wiki内検索を使えるようになれば、お前だけでなく全ブラッド隊員達がもっともっと幸せになれるんじゃよ・・・・・ - 名無しさん 2013-08-02 18 37 27 グボロが姿も見えない場所から超遠距離ピンポイント攻撃してくんだけどコイツ衛星かなんか使ってるわけ? - 名無しさん 2013-08-02 20 04 46 蒼氷の峡谷で少し調べてみた。自分B-C間の回収ポイント、グボロ2体はCの回収ポイントで食事時。変形、攻撃動作、ステップ、ジャンプ、他のアラガミへの攻撃、いずれも反応なし。唯一、自分が被ダメ時に2体ともこちらを捕捉してきた。大雑把だが、被ダメ時はC-D間程度の探知範囲を有するかと。というか被ダメ時に相当の騒音を出すよう。いい加減な調査だがあしからず - 名無しさん 2013-08-02 23 08 25 グボロの長距離射撃は、あまりにも遠いとしてこなり、追ってくるようになる。 - 名無しさん 2013-08-03 14 48 46 ヴァジュラ部位の切り替えできないような気が... - 琥珀 2013-08-03 16 02 38 弱点ってまだわかってないのかな? - 名無しさん 2013-08-03 16 57 06 参考になるかどうか… 難易度2のウコンバサラ2体のミッションで、アイスパイクのrank2とクロガネの槍、rank2、3で三回ずつやってみた。 - 名無しさん 2013-08-03 20 53 57 まあ総評として、違う部分にもそりゃ攻撃も当たるから誤差は仕方ないと割り切るが、氷に関してはウコンバサラにはあまりきかないっぽい?まあ、たった3回、しかも頭のみという杜撰にもほどがある検証だったから、あんまりあてにするな。 - 名無しさん 2013-08-03 21 04 15 アイスパイクは7分37、7分28、6分41と、最後で差が出たが - 名無しさん 2013-08-03 20 54 57 ↑失礼、ミス。 差が出たけど、恐らく慣れたからかな?と。rank3クロガネ槍だと、5分20、5分23、5分35と安定。ここで、攻撃力の違いから、総合攻撃力が134のアイスパイクに対し132のクロガネ槍rank2にして検証。6分38、6分52、6分40だった。ここで、最後にアイスパイクでやったところ、6分41になった。 - 名無しさん 2013-08-03 20 58 26 ちなみに、なるべくバースト状態を維持、頭を攻撃するようにして、クリムゾングライドⅡからの△連打、スキルはB剣攻撃力↑、コンボマスター、アラガミ弾不使用の、クロガネのアサルトのrank3で、バレットは氷矢使用。これぐらいか?言うべき攻撃については。 - 名無しさん 2013-08-03 21 01 36 一応ウコンバサラについてはt2bで氷が弱点で火と雷は効かないと描かれてたぞ - 名無しさん 2013-08-06 15 53 34 疲れた。他のアラガミ、部位、属性はもう任せたい…それか、いっそのことアドホックパーティーで他の方にも協力していただければなんとかなるかもしれんが…こんな作業は自分には合わんね。 - 名無しさん 2013-08-03 21 06 25 ウコンバサラについてはPSP版とVITA版で耐性が違うとの情報がありました。 物理耐性の割り振りもちょっと変なので製品版待ちしたほうが利口だと思います - 名無しさん 2013-08-08 21 28 45 製品版予告ムービーにて赤い色をしたカリギュラらしきアラガミを確認。ランス使いのロン毛の辺り。 - 名無しさん 2013-08-08 17 56 27 データベース見れないから仮でしかないけど、属性弱点把握できたから仮って分かる状態で書き込んどいていい? - 名無しさん 2013-08-08 21 46 46 体験版の情報はこのページではなく、体験版情報に書き込んでくれ。 - 名無しさん 2013-08-08 21 50 14 結構↑ もう解決したかもしれないが、結合阻害弾、 グボロは牙と尾ひれの付け根(胴体?)で効果あり。 ウコンバサラはどこにうっても効果無し? - 名無しさん 2013-08-08 23 50 17 ルルス・カリギュラの部位破壊、左手、頭、背中のブースターを確認。 - 名無し 2013-11-14 07 35 05 データベースに『アバドン』なる小型アラガミが登録されていた。レア素材を持っているが、すぐにステージから消えるアラガミだそうだ - 名無しさん 2013-11-15 02 01 40 逃げ足が速く、マップに映らない、相手からの攻撃は無し。自分は捕食でAチケット ブロンズを手に入れました。 - 名無しさん 2013-11-15 02 17 26 アバドン、高難易度1、廃墟のストリーマで確認。出たらオペレーターが教えてくれる - 名無しさん 2013-11-15 02 18 09 ラスボス?世界を拓く者は弱点なし - 名無しさん 2013-11-15 11 37 05 キュウビとマガツキュウビの弱点は火と神 - 名無しさん 2013-11-15 11 37 59 コアの結合崩壊は確認しましたが他はどこが壊れるのか不明です - 名無しさん 2013-11-16 17 43 28 アバドン 高難易度1 ライブラリー・アタックにて確認。 捕食はAチケット ブロンズ でした。 - 名無しさん 2013-11-15 20 10 08 神機兵・長刀型、神機兵・大刀型共に頭の結合崩壊を確認。他の部位の破壊は不明 - 名無しさん 2013-11-15 21 17 04 左腕の破壊を両方で確認しました - 名無しさん 2013-11-15 21 27 52 すいません、神機兵・大剣型の間違いです - 名無しさん 2013-11-15 21 38 06 暴走神機兵ですが背中の部位破壊を確認しました - 名無しさん 2013-11-16 11 17 12 神機兵と暴走神機兵どちらも部位破壊頭、背中、左腕(どっちか忘れました)破壊確認 - 名無しさん 2013-11-17 01 38 24 デミウルゴス 頭と右前足筋肉の結合崩壊を確認。おそらく左前足筋肉も結合崩壊するかと - 名無しさん 2013-11-16 01 14 09 弱点は火・神。素材名は闇神 - 名無しさん 2013-11-16 09 20 10 ラーヴァナは前作のDLと同じかな - 名無しさん 2013-11-16 07 08 54 マガツキュウビ 頭・胸破壊確認 - 名無しさん 2013-11-16 21 16 48 デミウルゴス 頭、右前足筋肉、左前足筋肉の結合崩壊を確認しました。 - 名無しさん 2013-11-16 23 46 30 前作同様ですが一応。グボロ墮天種は砲搭、尾ビレ、背ビレが破壊できます - 名無しさん 2013-11-17 01 31 26 ハンニバルも前作同様ですね。籠手、逆鱗、頭で逆鱗破壊後のバアルの恵みも健在のようで - 名無しさん 2013-11-17 01 33 27 キュウビ、マガツキュウビ 頭・吸引尻尾破壊確認。素材名は、それぞれ天狐、空狐。マガツキュウビは怒り活性と同時に体力の最大値を減らす偏食場パルスを発生させる。怒り活性の瞬間にダウンさせると偏食場パルスの発生無し。 - 名無しさん 2013-11-17 01 34 44 キュウビだけしか確認してないのですが胸鎧が破壊出来ました - 名無しさん 2013-11-17 15 56 48 スパルタカス 後ろ足破壊確認。素材名は戦鬼。怒り活性時に周囲のアラガミを弱体させ、自分を強化する。その時、周囲からオラクル細胞を吸収するモーションを行うが、そのモーション中に怯ませれば、強化されない。 - 名無しさん 2013-11-17 01 38 26 後ろ足でなく両足ですね - 名無しさん 2013-11-17 23 08 53 零號神機兵 頭、右足、胸破壊確認。素材名は虚神。弱点は火、氷。左足と背中以外に切断がよく通る。 - 名無しさん 2013-11-17 01 43 55 世界を拓く者 コア破壊確認。素材名は不明(討伐後、捕食しても何も手に入らない上、報酬は回復錠などのアイテムのみ)。弱点は無し。 - 名無しさん 2013-11-17 01 47 11 新アラガミについては、神属(不明なら不明でOK)と大きさ(大型・中型・小型)も報告してもらえると助かります。 - 名無しさん 2013-11-17 01 51 01 失礼しました。キュウビ、マガツキュウビ、スパルタカス、零號神機兵、世界を拓く物 - 名無しさん 2013-11-17 05 09 56 すべて、大型です。神属は、キュウビ、マガツキュウビ、零號神機兵、世界を拓く者→不明、スパルタカス→ハンニバル神属感応種です。 - 名無しさん 2013-11-17 05 12 37 マルドゥーク(ガルム神属・大型)、ニュクス・アルヴァ(サリエル神属・大型)、イェン・ツィー(シユウ神属・中型)、チョウワン(オウガテイル神属・小型)、カバラ・カバラ(グボロ・グボロ神属・中型) - 名無しさん 2013-11-17 19 16 50 世界を拓く者とルフス・カリギュラからは、素材なし。 - 名無しさん 2013-11-17 01 52 47 思ったんだけど結合崩壊に有効な武器属性は乗せないの?崩壊部位+弱点属性必要じゃないか? - 名無しさん 2013-11-17 02 07 14 それはスペースの都合上、GEBwikiでは個別ページに載せてたな。右メニューで狭いし、今回も個別ページでいいと思う - 名無しさん 2013-11-17 02 22 18 情報持ってるなら一時的にこのページ載せてもいいと思う。個別ページ全然充実してないし。 - 名無しさん 2013-11-18 07 05 14 ヴィーナスの結合破壊4箇所確認 - 名無しさん 2013-11-17 09 57 08 ハガンコンゴウ、テスカトリポカ、スサノオ、ウロヴォロス、同堕天種は前作同様。それと新アラガミのニュクス・アルヴァは天球・スカート・両足の結合崩壊を確認 - 名無しさん 2013-11-17 11 27 16 長くなったので続き。弱点はなし、剣攻撃は倒すまですり抜ける、素材名は聖母 - 名無しさん 2013-11-17 11 29 03 グボロが見えない範囲から遠距離攻撃してくる様になったみたいだ - 名無しさん 2013-11-17 13 42 05 ほんと厄介だよな。フィールドの反対側にまで打ち込んでくるから逃げられない。逆に言えばグボロ*2を狩る時なんかは、お互いの位置を何度か交換し続ければヘイトも貯まらないし封殺することが可能になった。 - 名無しさん 2013-11-18 03 24 54 装甲からカリギュラは氷弱いっぽいのにデータベースで火弱点って本当? - 名無しさん 2013-11-17 13 55 14 ルフス・カリギュラは火と雷が弱点って載ってますねデータベース - 名無しさん 2013-11-17 16 45 59 カバラカバラ、ヒレと尾ビレ破壊確認 ヒレは背ビレではなく尾ビレと同じような色の左右対称の部分です - 名無しさん 2013-11-18 03 03 37 カリギュラ前作同様両腕、背部のブースター、頭破壊確認 - 名無しさん 2013-11-18 03 01 32 スパルタカス 両足、左腕、右腕の破壊を確認。弱点属性は火 - 名無しさん 2013-11-18 09 17 10 ピターの前足、前作より少し貫通耐性上がってますね - 名無しさん 2013-11-18 10 10 07 マータは前作同様に頭・胴体・肩が破壊可能 - 名無しさん 2013-11-18 11 54 52 セクメト、破壊可能部位が前作と同じでしたよ。頭、翼、拳 - 名無しさん 2013-11-18 15 00 13 マガツキュウビは体力の最大値を減少させる攻撃をしてくる模様。回復錠などでは回復不能でした - 名無しさん 2013-11-18 16 02 43 暴走神機兵・大剣型で背中破壊確認しました - 名無しさん 2013-11-18 17 50 18 暴走神機兵・長刀型、背中・左腕・頭 - 名無しさん 2013-11-18 20 25 31 マガツキュウビの耐久減少後偏食場の外に出れば体力増強剤により体力上限を上げることができます。保険用に同系統アイテムを持っていくことをおすすめします - 名無しさん 2013-11-18 22 17 54 マガツキキュウビの対策は、体力増強剤よりもわざと範囲外で殺されてリンクエイドされることだと思う。そうすれば体力増減も増えるし、何より回復剤が勿体ない。クリアが目的なら偏食場発生→スタン→範囲外に移動して味方に命令「集合」でなんとかなる。SSS+は初っ端からOPがぶ飲みして銃撃、終わったらスタン連打で切り刻めば2分で討伐可能。 - 名無しさん 2013-11-19 00 42 58 部位破壊、ダウン後(あと活性化の文字が見えたとき)に逃げるようにすればへらないから、それが一番の対策かな。 - 名無しさん 2013-11-20 01 20 30 デミウルゴスとヴィーナスは明らかに別物じゃないか? - 名無しさん 2013-11-19 03 58 23 敵キャラの見た目ではなくて内部データの骨格重視で分けてあります。表を縦長にしても気にならないなら分けてもいいかと思います。↓の編集の人より - 名無しさん 2013-11-19 04 05 46 追記:正確に言えば、クアドリガとかとも一緒なのですが、一種族3~5枠の方が見やすいと思って、コンゴウ-神機兵の様に別表記にとりあえずしています。ページデータ的にも容量減るし、題目のバーが減った方が縦長化が抑えられるので、取り急ぎ纏めてみただけなので違和感があれば別記でもいいと思います。 - 名無しさん 2013-11-19 04 16 40 上記表見易さ重視に編集しました。あまり再分化するのもなんなので、骨格毎に纏められる所は纏めました(特に小型部分)。コンゴウと神機兵は纏めると枠がでかくなり過ぎるので遭えて別記のままにしてあります。また、一部登場順(難易度)毎に入れ替えを行いました。他に見やすい表記があれば編集よろり。 - 名無しさん 2013-11-19 04 02 57 再分化してていい - 名無しさん 2013-11-19 15 20 17 ヴィーナスはサリエルが変化した設定だが既に別物だろ。せめて似たような骨格でまとめるべきじゃ? - 名無しさん 2013-11-19 15 28 26 まあ現状のでいいと思う、ところでラーヴァナって中型じゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-11-19 19 42 28 俺は昼のが見やすくてよかったけどな。お役所的な感性の人が多いんだろな。きっと。ま、感覚は人それぞれだけど。どっちかというと~神属って項目欄が俺的には邪魔でいらないかな。前作wiki同様でラインだけでいい気がする。wikiはスッキリスマートのがいいと思う。 - 名無しさん 2013-11-20 01 45 09 まぁ。そう言うな。気持ちはわかるが民族性だからしょうがない。ここは初心者とかも見るから混同するよりは正確な情報にしとくのがベスト。 - 名無しさん 2013-11-20 02 46 52 項目欄については同意。中型・大型1ページで表そうとするとかなり字が小さくなるからなぁ。見出しの図表は1ページに纏まってないと無能の仕事って昔ばっちゃが言ってたしな。 - 名無しさん 2013-11-20 01 45 39 アバドンは難易度9以上で必ずaチケットプラチナを落とします - 名無しさん 2013-11-19 07 22 24 それは対応するFチケットがないからですね。1~3でF・Aブロンズ、4~6でF・Aシルバー、7~8でF・Aゴールド、9~10でAプラチナになってます - 名無しさん 2013-11-19 14 53 38 ツクヨミの結合崩壊箇所ムネになってる。正しくはウデ - 名無しさん 2013-11-19 17 53 21 ツクヨミがアルダノーヴァ神属に部類されてるけど2新規さんの為に注釈入れとくべきじゃね?アルダノーヴァって何それってなっちゃうだろ - 名無しさん 2013-11-20 04 11 10 必要ないからその欄ごと無くしちゃえばいいんだよ。上で何人か言ってるけれども。 - 名無しさん 2013-11-20 09 58 59 カリギュラの結合崩壊箇所の両腕って右腕と左腕に分けて書いた方がよくないですか?別々に破壊可能なわけですし。 - 名無しさん 2013-11-20 09 09 39 適用しといたぜ - 名無しさん 2013-11-20 10 06 06 サンクス! - 名無しさん 2013-11-20 18 31 27 聴覚探知系が交戦中でも音の範囲入ったら交戦外のプレイヤーに攻撃したり探しに行くのは仕様か?見えない - 名無しさん 2013-11-20 17 50 38 途中送信すまぬ。見えない敵(プレイヤー)探しに目の前の敵無視するのってなんか変じゃね。というかバーストではこんなことなかったよな? - 名無しさん 2013-11-20 17 53 44 というより、今作はリンクエイドで開幕ホールドなんて出来るおかげで、遠くの敵がホールドでこっちに気づいてわざわざ探しにやってくる。もう色々と現実離れしてるから仕様だと認めるしかないと思うぞ。 - 名無しさん 2013-11-20 19 28 16 まぁ現実離れしてるのはしょうがないんだけど、無印でのピルグリムとかが理不尽だってことでバーストで分断できるようになったのにこの仕様じゃ退化してる感じがしてさ。 - 名無しさん 2013-11-20 19 46 48 リンクエイドじゃなくてリンクサポートな - 名無しさん 2013-11-21 00 18 35 デミウルゴス前面装甲破壊可能 - 名無しさん 2013-11-21 01 21 03 ニュクス・アルヴァの剣撃無効は、ダメージがないどころか当たり判定すらなく、OP回復もできない。幸い?出現ミッションには別アラガミがいるのでそこからOPとアラバレを補給できるが、乱戦必至。オススメは分断してアサルトで連打連打。メンバーには旧型神機のコウタ・カノンを。トリハピ・節約は勿論、被・与リンクエイド時バースト系スキルなどもいい。・・・ジーナさんがいない事が本当に悔やまれる・・・ - 名無しさん 2013-11-21 20 19 23 なんで段々見づらくなるんだ。神属表記はいらなかったけど、赤で区切った方がよっぽど分かりやすいだろ。あと一番したのアラガミについては無駄に長ったらしいからクリックで出現でいいと思うが - 名無しさん 2013-11-22 07 59 44 神属云々より下のアラガミ云々の方がよっぽど邪魔だし見づらい 削るか引出にするべきだと思う - 名無しさん 2013-11-22 18 53 24 マガツキュウビは出した球体に近づくほど体力上限が減るスピード速くなるみたいね - 名無しさん 2013-11-23 10 51 08 ラーヴァナは中型。難易度7トワイライト・ブルーで確認 - 名無しさん 2013-11-23 10 52 06 ヴィーナスって臀部じゃグボタンって分かるけど右足左足背中それぞれどのアラガミ??足はピターっぽいが - 名無しさん 2013-11-23 11 00 16 背中はクアドリガ堕天(リークがつくから)、左足、右足はボルグ・カムラン堕天(雷)とサリエルっぽい(ヴィーナスそのものが雷持ちだから不明)、下はグボロ・グボロ - 名無しさん 2013-11-23 14 33 12 上部はミサイル出してるクアドリガ、左足がボルグカムランの針付き尻尾、右足がサリエルの目玉じゃなかったっけかな。とりあえず下に赤字で質問するところじゃないって書いてあるから別のところでやった方がよさげ。 - 名無しさん 2013-11-25 12 53 12 ヴィーナスは背中がクアドリガ、右足はボルグ・カムラン、左足がサリエル・・・で合ってると思う。間違ってたらすまん。 - 名無しさん 2013-11-23 13 04 48 右から毒なので右がサリエルでしょう。あと臀部は氷グボです。 - 名無しさん 2013-11-24 05 29 34 右足はカムランの尻尾回転あるじゃないですか - 名無しさん 2013-11-24 17 29 37 右からでるカムランの尾っぽいものは、背中と臀部を破壊した時の追加攻撃用のため - 名無しさん 2013-11-26 22 23 11 ラーヴァナは中型のはず マップ上のアイコンの大きさが大型よりも小さい - 名無しさん 2013-11-23 19 50 27 上にも同じ内容のコメあるね、ヴァジュラ骨格の中型アラガミになるのかな、編集どうするんだろう - 名無しさん 2013-11-24 17 33 32 普通に中型のところにぶち込めばいいじゃん 別にヴァジュラ神属とか括ってるわけでも無いし - 名無しさん 2013-11-25 18 10 50 デミウルゴス、筋肉じゃなくて肉じゃない? - 名無しさん 2013-11-24 00 30 27 足肉でしたよ - 名無しさん 2013-11-24 20 18 18 アラガミテンプレートでのチャレンジモードの項目っていらないと思うんだ - 名無しさん 2013-11-24 22 18 24 とりあえずテンプレを全てのアラガミに適応させました。 - 名無しさん 2013-11-25 14 21 30 キュウビの項目がよくわからなかったので修正お願いします - 名無しさん 2013-11-25 14 23 28 ワープロモードの編集 - 名無しさん 2013-11-25 23 14 25 編集モードの変更は管理人にしてもらうしかないんだよな・・・ - 名無しさん 2013-11-25 23 24 41 素材が変なんですがテンプレートから作成しましたか? - 名無しさん 2013-11-25 19 11 02 アラガミテンプレートに編集しました - 名無しさん 2013-11-25 23 17 24 スナイプクリティカルの位置とかも書いといた方がよくない? - 名無しさん 2013-11-27 04 27 50 結合阻害弾をどこに撃てば弱体化するのかの表記欲しいな ウコンバサラみたいに効かないやつも居るみたいだし アラガミの個別ページの方がいいかな - 名無しさん 2013-11-27 05 39 07 結合阻害弾のスナイプクリティカル位置は各アラガミのコメント欄にて記入するべきかなぁ まとめてここで報告してスナイプクリティカルの項目を作って部位の名前書くとかでも良いけど - 名無しさん 2013-11-27 18 22 13 解析班が出るまではヒットエフェクトを部位防御力に書けばいいのかな - 名無しさん 2013-11-27 18 25 30 エフェクトが同じでも属性は結構違うから全アラガミ掲載の公式ガイドブックが出るまではあまり適当に書かない方がよろしいかと - 名無しさん 2013-11-29 11 27 53 攻略本の内容の転載を前提に考えてないよな・・・? - 名無しさん 2013-11-30 13 17 59 クアドリガ系の腹部装甲をハンマーで叩くとクリティカル貰えます。クアドリガ系全種確認しました。 - 名無しさん 2013-11-30 16 59 11 クアドリガのミサイルポッドをスナイパーの超長距離弾で撃ち抜いてたら20発以内で倒れた…ミサポは貫通に極端に弱い? - 名無しさん 2013-11-30 21 25 18 昔からそうだよ。ミサポは物理&弾貫通に弱い - 名無しさん 2013-12-01 10 42 08 前作と耐性が変わらないと仮定した場合、コンゴウの足にスナイプクリティカルが出ず、ザイゴートに出たのでクリティカルは銃貫通耐性20以下の場所に出る可能性が高い - 名無しさん 2013-12-02 02 36 10 ちなみにスナイパー以外では銃貫通20以下でも赤エフェクト - 名無しさん 2013-12-02 02 39 18 非物理属性を考慮していませんでした - 名無しさん 2013-12-02 02 40 37 クリティカルは銃貫通のみに依存 - 名無しさん 2013-12-07 02 58 27 以前キュウビのページの名前を変更された方へ。お手数ですが、アラガミ/チョウワンのページもワープロモードなので対応していただけないでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-02 03 49 50 とりあえず同じ方法で対応しときました。どこかで管理人さんに旧の削除依頼出しとかないとな・・・ - 名無しさん 2013-12-02 10 00 52 今回物理属性が一つに統一されたためか盾の基本防御力が低いと突進等が痛い。特に活性化時の攻撃力の跳ね上がりが・・・ - 名無しさん 2013-12-03 21 14 39 ウコンバサラ、難易度1フリーミッション「廃墟のストリーマ」にて確認しました。 - シーヴァ 2013-12-04 21 27 51 公式でグボロの遠距離攻撃の射程修正って発売前に書いてたけど変わってなくね? - 名無しさん 2013-12-05 18 23 37 グボロ系の長距離砲の射程は空母の端から端より少し狭い程度かな。端に行って待っていると長距離砲を挟まずに接近してくれる - 名無しさん 2013-12-13 21 27 25 クアドリガの腹部にインパルスエッジ壱はクリティカルになるようです。通常・寒地・その他、全てそうでした。 - IE 2013-12-05 20 13 59 クアドリガの前面装甲は剣破砕に弱くインパルスエッジ壱は剣破砕だから通りがいいのは当たり前なのでは? - 名無しさん 2013-12-07 20 28 13 GEB時代から気になってはいたが、「情報の混濁」なんて表現はないと思うんだよなぁ - 名無しさん 2013-12-05 22 03 19 情報の混同ならいいのかな? - 名無しさん 2013-12-09 14 22 15 アイテールは戦闘音に反応する。サリエル神属は聴力が壊滅的のはずだがな - 名無しさん 2013-12-06 01 04 48 オペレーターはヴァジュラを大型と言いますが、ラーヴァナと同サイズなんですよね… - IE 2013-12-07 22 50 28 ラーヴァナが中型なだけでヴァジュラ、マータ、ピターは全て大型だぞ 大型と同じ骨格なのに中型扱いのラーヴァナがおかしいだけや - 名無しさん 2013-12-07 23 10 23 ラーヴァナはバーストの頃からヴァジュラとかより若干サイズ小さかった気がするが… - 名無しさん 2013-12-08 23 08 25 前作からずっと一回り小さいサイズだよ ただ骨格はヴァジュラ種と同じってだけや 別にヴァジュラ種と同じ大きさって訳じゃない - 名無しさん 2013-12-08 23 40 55 今作でアルダノーヴァがリストラされた理由って、神機兵という近似した存在が理由だったりするのだろうか・・でもだったらツクヨミは何故? - 名無しさん 2013-12-09 03 14 08 漫画のfate編曰くアルターノヴァは無印シナリオのラスボスであるあれ一体しか存在しない設定なので無印以降の作品である2には登場できない - 名無しさん 2013-12-09 10 55 03 データ的にもアラガミとしては一体だけど二体分のデータ食うからなぁ 女神のみのツクヨミは一体分だからそのままなんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-09 14 30 51 ツクヨミはアルダの試作機が野良化した結果っていう設定だからね。その後自己繁殖(増殖?)したって事じゃない? - 名無しさん 2013-12-09 21 03 07 GEBで堕天まで出したくせに... - 名無しさん 2013-12-11 07 40 43 アルダ武器が引き継げるし、DLCとかで出るっしょ。 - 名無しさん 2013-12-11 07 56 23 いやいや そのアルダ武器の要求素材はツクヨミ素材に変更されてるよ 少なくともアルダがストーリーに絡む事はfate編(時系列はburst後)以降は絶対にない - 名無しさん 2013-12-12 14 37 13 やってて気になったんですけど感応種の武器って盾しかないんですかね? - 名無しさん 2013-12-15 16 10 39 マルドゥークは近接全種とブラストがある。ほかの感応種は盾だけ。 - 名無しさん 2013-12-16 00 43 33 一部アラガミのページがテンプレと違う作りになっていたので、コメントアウトにて対処。もしフォーラム辺りで「こうしよう」っていう内容に沿った変更だったら・・・その時はごめんね - 名無しさん 2013-12-17 00 39 35 「その時はごめんね」じゃなくて事前に確認しようぜ・・・で、どのページ変えたの?どこがテンプレと違ったの?きちんと書いてくれないと分からん。 - 名無しさん 2013-12-17 10 16 36 一応、フォーラムや編集用練習ページ、ここのコメント一覧等、アラガミのテンプレを変更する時に遣り取りするだろう場所は見て回ったものの、それらしいやり取りは無い事を確認してから変更してます。 - 名無しさん 2013-12-17 12 45 47 変更されていたページはイェン・ツィー、グボロ・グボロ黄金、カバラ・カバラ、ラーヴァナ、神機兵・長刀型、マルドゥーク、ヴィーナス。テンプレと違った部分は目次の追加、メモの変更。 - 名無しさん 2013-12-17 12 57 23 どこ直したか教えて頂き感謝です。自分も確認しましたが、どこにもなんで変えたかとかの記載がどこにもないですね。。。こうしたほうが良いと思ったんでしょうけど、これはもう元に戻すしか対処がありませんねぇ。修正感謝です。 - 名無しさん 2013-12-17 15 29 11 よくよく見たら見出しも追加していたようなので、削りました - 名無しさん 2013-12-20 03 09 54 コメントアウトで記載されていますが、結合崩壊箇所の順番は、できればリザルト画面での並び順に合わせてください - 名無しさん 2013-12-22 18 12 35 ここのページのニュクス・アルヴァの弱点がなしになっているけど、非物理全てが弱点だったはずでは - 名無しさん 2014-01-10 10 40 48 無属性狙撃弾でも普通にクリティカル出るからどうなんでしょう 銃撃ならまず間違いなくクリティカル出るので弱点無しという記述でも強ち間違いではないような… - 名無しさん 2014-01-10 17 27 43 データーベースに書いてあるんだし、弱点を記載しておいた方が良いのでは…?と思った(編集の仕方わからんスマン) - 名無しさん 2014-01-10 18 13 03 セクメトの耐性表見て思ったんだが、()をつけているものは活性時の耐性ってことかいたほうがいいのでは。今作からの人には何のことかわからないんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-17 11 14 10 マガッ - 名無しさん 2014-02-04 18 45 06 マガッキュウビって感応種なんですか - 名無しさん 2014-02-04 18 47 29 マガ「ツ」キュウビな 感応種じゃなくてあくまで変異種、とどのつまり堕天種と同じような扱いであって感応種ではない 次からは質問スレに行けよ - 名無しさん 2014-02-04 18 55 23 馬鹿だろ - 名無しさん 2016-06-19 19 40 37 自画自賛おつw - 名無しさん 2016-06-21 14 33 40 マガツキュウビのページをクリックするとモバイルページへ遷移します。 修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-02-10 07 34 32 サリエル神属戦闘音に反応するようですね(サリエルとアイテールで確認)音で見つかるってよっぽどないですけど…… - 名無しさん 2014-02-28 21 04 32 ウコンバサラ ツクヨミ スパルタカス デミウルゴス カバラ・カバラ - 名無しさん 2014-03-20 12 27 29 マルドゥーク 神機兵 暴走神機兵 アマテラス キュウビ マガツキュウビはスナイパークリティカルヒット波紋無し - 名無しさん 2014-03-20 12 29 09 スナイパーの波紋が発生しないアラガミが11体もいるとは思わなかった。 - 名無しさん 2014-03-20 12 31 17 BURSTにいたヘラ、ポセイドン、ゼウスはまだお留守番か。今後のDLC次第なのか… - 名無しさん 2014-03-25 16 29 38 ふと思ったんだが、サリエル神属は聴覚良すぎるのかなんなのかわからないが、サリエル種が近くいるときこちらの戦闘音に気づいたときはほとんど発見状態でいる場合が多いんだが。「交戦外の~が戦闘音を感知」ていうメッセージあまり聞かないんだけど - 名無しさん 2014-03-31 22 53 28 音が聞こえてなおかつ発見されてないときの台詞だから視界に入っていればその台詞は出ません - 名無しさん 2014-03-31 23 52 51 ↑それは知ってはいるが、視界に入ってなくてもそのまま捕捉状態になる場合が多いからメッセージが出るのは極めてまれ - 名無しさん 2014-04-02 00 22 24 追記;つまり聴覚はほぼコンゴウに近くメッセージが出る前に捕捉することが多い - 名無しさん 2014-04-02 00 25 41 ↑なんだそゆことか。試しにサリエルがでるミッションで試してみよ - 名無しさん 2014-04-02 00 27 22 PSP切ればウロボロスサイズのアラガミが2体出せるくらいにはなるんかな?ほとんど同じようなマーケティングやってるソウルサクリファイスがVITAオンリーなのが恨めしいぜ - 名無しさん 2014-04-12 16 07 02 アラガミの死体が残らず消えるようになったのって関係あんのかね?単体討伐とかは残していいだろうと思うが - 名無しさん 2014-04-13 00 07 29 連射複製で処理落ちとかチョウワン倒しすぎるとフリーズするとか、報告されてる事例見るとあんまりかわらんように思ってしまうなぁ。ソウルサクリファイスもそうだがフロンティアゲートとかも、1作目出したあと2作目は続編じゃなくて1作目+アルファの内容にして顧客をがっつりつかむっていう、ゴッドイーターもやったこの手法が増えてきそうな - 名無しさん 2014-04-16 16 41 02 1からVITAで開発したらかわるんじゃない?現状では小型アラガミは一度に8体までしか同時存在できないけど、仮に倍くらいに増やせるとするなら、前作あったおにまつりとか稲刈りとかのわらわら系ミッションが凄い面白そう - 名無しさん 2014-04-16 17 23 21 すぐ死体が消えるのは、【アラガミは死んだ後、アラガミ細胞が霧散する】っていう設定の演出だろうな - 名無しさん 2014-05-18 12 50 09 うーん、それなら前作からそうしてそうだが。ただアバドンの影響は少なからずあるとは思う。大型2体の時限ミッション(氷炎幕府とか)だとアバドンが出現しちゃうと2体目入ってこれないし。 - 名無しさん 2014-05-18 13 09 12 方針転換っていうか一本化したんだろうね。ミッション毎に設定するの手間だろうし。前作っていえばハンニバルの「コアを摘出されても新たな代替コアを形成、復活する特性を持っている」の設定はもっと生かしてほしいな、今んとこ主人公がこうたかばったとこくらいだし - 名無しさん 2014-05-18 13 19 19 倒した個体が低確率で復活するとかか?面白そうだけど手間だろ - 名無しさん 2014-05-27 21 48 56 その設定はもう使いにくいんじゃないかな?代替コアを抑制するように神機を改良して事なきを得た、ってのがGEB時点の話だから、3年後だとなおさらしっかり対策してるだろうし - 名無しさん 2014-05-27 22 39 34 ソウルサクリファイスの話するな - 名無しさん 2014-05-17 18 13 55 追加アラガミは白鉄の神機兵・大剣型、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギ - 名無しさん 2014-05-26 16 46 12 途中送信スマソ ルフス・カリギュラ(完全版)の3体になるのかな? - 名無しさん 2014-05-26 16 46 52 白銀の神機兵・長剣型がニルヴァーナ・トレイルに出てくるぞ - 名無しさん 2014-05-28 06 38 13 輝氷晶出なさすぎワロスなんだけど 何%なんだこれ - 名無しさん 2014-06-01 11 09 45 白鉄の神機兵・大剣型が銃三連発の際弾が一度止まった後(?)曲がってくる。それとアラガミバレットは暴走と同じくメテオストライクとなっているが暴走のとは別物として扱われている。(暴走と白鉄を両方捕食するとバレット一覧に二種類メテオストライクがある)白鉄のメテオストライクは暴走のと色が違う。(威力、属性は不明) - 名無しさん 2014-06-03 00 40 34 DLCルフスですが、元のルフスにデータ追加するか、新たに作る場合はルフス・カリギュラ(DLC)など表記はどうするか。 - 名無しさん 2014-06-03 18 24 39 爆篭手でなさすぎぃ - 名無しさん 2014-06-05 02 48 05 アルダノーヴァがきてくれないかな~? - 名無しさん 2014-07-05 16 09 59 GERのアラガミが無いんですけど。 - 豆。 2016-06-13 17 27 36 ガイジかな? - 名無しさん 2016-10-24 14 50 42 疑いようもなくガイジだね - 名無しさん 2017-10-19 13 11 02
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アラガミ 小型アラガミ 中型アラガミ 大型アラガミ 他作品との違い 本作固有の症状 コメント 小型アラガミ 名前 素材系統 弱点属性 結合崩壊箇所 ドレッドパイク 鎧蟲~、高濃度アラガミエキス、(アラガミエキス) 火・氷・雷・神 なし オウガテイル 鬼~、荒神骨、荒爪、力身丹、力神丹、(荒神小鎧) 火・氷・雷 なし ザイゴート 天使~、高濃度アラガミエキス、(アラガミエキス)荒砲体、起発体、起爆体、爆縮体、感覚体 火・氷・雷 なし コクーンメイデン 妖精~、荒砲体、起発体、起爆体、爆縮体 火・氷・雷 なし ナイトホロウ 木霊~、木化~ 火・氷・雷・神 なし 中型アラガミ 名前 素材系統 弱点属性 結合崩壊箇所 コンゴウ 猿神~、力身丹、力神丹 雷>火 胴体・顔・尻尾 コンゴウ(巨猿) 巨猿~ 雷>火 胴体・顔・尻尾 コンゴウ堕天 堕猿~、力身丹、力神丹 火 顔・尻尾・パイプ シユウ 鳥神~、軽身丹、浮身丹 火・氷 頭・両腕羽・下半身 シユウ堕天 堕鳥~、軽身丹、浮身丹、翔神丹 火 頭・両腕羽・下半身 ウコンバサラ 餓爬~ 火・氷 頭・タービン・尻尾 アルレッキーノ 狂狒~ 雷 頭部・四臂 グボロ・グボロ 龍種~ 雷>火 牙・胴体・背ビレ グボロ・グボロ黄金 銀、金、高純度金、ヒヒイロカネ 火・氷・雷・神 砲塔・背ビレ・尾ビレ ヤクシャ 夜叉~ 火・氷・雷 頭・肩鎧 ネブカドネザル 兇彗~ 火・神 頭・刀 大型アラガミ 名前 素材系統 弱点属性 結合崩壊箇所 ヴァジュラ 獣神~ 神>火・氷 前足・頭・尻尾 プリティヴィ・マータ 女王~、発電体、伝導体 火>神 頭・胴体・肩 クアドリガ 戦王~、起発体、起爆体、爆縮体 氷・神 前面装甲・排熱器官・ミサイルポッド クアドリガ堕天 堕王~、戦王翡翠、起発体、起爆体、爆縮体 火 前面装甲・後足・ミサイルポッド テスカトリポカ 禁王~ 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ウロヴォロス 混沌~、巓頂射撃弾 神>火・氷 複眼・角・両足 ウロヴォロス堕天 堕天~、混沌~、巓頂射撃弾 神 複眼・角・背骨 超弩級ウロヴォロス 混沌巨~、混沌~(一部)、巓頂射撃弾 神 複眼・角・両足 アマテラス 神煌妃ノ~ 雷 女神像・角・腕触手 クベーラ 竜獣~ 氷・神 顔・右前脚・左前脚・針 チェルノボグ 冥蟲~、怨精~、力身丹 神 鎌・コア ボルグ・カムラン 騎士~、荒神鎧、潤滑油 氷・雷 盾・前足・尾 ボルグ・カムラン堕天(火) 炎騎~、騎士~(一部)、荒神鎧、潤滑油 氷 盾・尾・針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎~、騎士~(一部)、荒神鎧、潤滑油 火 盾・尾・針 スサノオ 神蝕皇ノ~ 神 口・神機・剣 ツクヨミ 神蝕翁ノ~ 雷>神 月輪・髪・腕部装甲 クロムガウェイン 黒獣~ 雷 頭・双腕・後足 サリエル 女神~、縮光体 火・氷・雷 頭・両足・スカート サリエル堕天 魔女~、女神~(一部)、縮光体 火・氷・雷 頭・両足・スカート ハンニバル 真竜~、火晶 氷、雷 頭・篭手・逆鱗 デミウルゴス 闇神ノ~ 火、神 頭・右足肉・左足肉 キュウビ 天狐ノ~ 火、神 頭・胸鎧・吸引尻尾 ガルム 魔狼~ 氷 頭・ガントレット・後足 他作品との違い アラガミの特性として主に以下が異なる 聴覚はなく戦闘音で感知されることはない 視覚では壁や建物などの遮蔽物を透過して感知される 捕喰行動(体力の回復)を行わない 大型アラガミの遠距離攻撃は基本的に他のアラガミをすり抜ける 一部の遠距離攻撃は遮蔽物をすり抜ける アラガミの死体を斬りつけてもOPは回復しない 出現動作はなく出現した瞬間から感知する 状態異常にかかっている時でも同じ状態異常の蓄積値が溜まり、規定値に達すると上書きされる ホールドはひるみでも解除され、ダウン中もホールドがかかる 本体HPが一定値を下回ると必ず活性化し(活性化中でも活性化動作を行う)、一部アラガミは行動が速くなる 感知されていない状態への最初の一撃はどんなに強力な攻撃でもひるみやダウンは発生しない 本作固有の症状 アラガミの目の前にいても感知されない場合がある 後ろ向きに移動したり体の向きと違う方向へ突進、あさっての方向に攻撃をする場合がある ダウン復帰後などにあさっての方向に移動して戻ってくる場合がある 振り向き動作がおかしい場合がある ターゲットに近づいて攻撃をする際に、攻撃をせずに重なるように動く場合がある コメント チェルノボグ:鎌とコア(背中の眼)の結合崩壊を確認 - 名無しさん 2017-03-02 20 34 54 稀にNPC・一部の中型以上アラガミは地形に引っ掛かり行動不能に陥る事がある - 地形引っ掛かり 2018-03-18 06 28 19 名前 コメント欄は質問するところではありません。
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重巡洋艦カリギュラ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説]
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特徴 通常技 必殺技オスロ、その世界 / オスロ、その眩き世界(236 + A / 236 + D、1ゲージ) トゥーランドットの自決(623 + A) ヨハナーンの首 / ヨハナーンの愛しき首(623 + B / 623 + C) ガルニエの蜂(214 + A or B or C) ホルバインの骸骨(421 + A or B or C / 421 + D、1ゲージ) オスロ、その素晴らしき世界(236236 + A、2ゲージ) 特ch対応技 ダッシュによる無敵付与について 特徴 外見が非常に目を引くキャラ。 非常に強力な設置技とリーチや判定の強い通常技を持ち、要塞を築きつつ 相手の飛び込みを狩りダメージを奪っていく。 長所は対空の強力さ。 対空は最大のダメージ源となるのに加え、めくりも対処可能で基本的に判定も強力、種類も豊富でどれもゲージを使わずに4000程奪うことも可能と他キャラとくらべて飛びへの対処は長けている。 ダッシュや空中ダッシュがステップという特徴もあり、どのステップにも出始めに無敵があるので撹乱に使える。 欠点は通常技にキャンセルがほぼかからず、連続ガードでの固めが難しいことと、 崩し手が投げしか無いため、先に体力リードを取られると非常に厳しいこと。 1.02にて特chシステム追加後は、全キャラ中最高の爆発力を手に入れた。 通常技 種類 技 解説 ガード jc A 5A ジャブ。目押しで5A 5Aが繋がる。 立屈 × 5AA ベロ攻撃。空中ヒット時ダウンさせる。このキャラのA連コンボは空振りでもA連ボタンおしっぱなしで派生する。 立屈空 × 5AAA 鎌を回転させ打ち上げる。 立屈空 × 5AAAA 623Cと同じ。 立屈 × 2A しゃがみパンチ。発生4Fで硬直差0Fなので5Aが3Fのキャラには連打で固め辛い。 屈空 × 6A 鎌を二回振る対空技。リターンは高いが硬直が長く、しゃがみにも当たらないので振るタイミングが難しい。 立屈 × 4A ベロで対空。ヒット時大きく吹き飛ばすので仕切り直しになる。CH時壁バウンドあり。 立屈 × JA ベロで突き。中段だが繋がる攻撃は無い。昇り中段は可能なのでドット削りにでも。 立空 × B 近B 振りかぶりチョップ。与のけぞり時間は長いがガード時-9Fでほぼ反確な点に注意。 立屈 × 遠B ブリーフを回転させて突進。ガードゲージの増加量は低め。 立屈空 × 2B ベロで足元突き。非常に長い2Bかつヒット時2Dに繋いでダウンを取れるが、硬直差-5Fが厳しい。 屈空 × JB ブリーフを回転させて攻撃。多段攻撃だが地上ヒットが繋がらず、常に補正切りとなる特徴がある。 立屈空 × C 5C 股の下から鎌で連続突き。非常に低姿勢になり高所に判定がでるので対空として便利。 立屈 × 2C 地面に鎌を突き刺し、一定距離に骨を出す。地上ヒット時は空中受身が取れないので追撃チャンス。飛び道具判定なので攻撃判定を出しつつ直キャン可能。溜めることで相手の位置をサーチするようになる。 立屈空 × 6C 前方に鎌を投げる。ガードさせても反確はなし。下段無敵属性をうまく使えば高リターンも。空振り時は背後まで攻撃判定が持続する。 立屈空 × JC 空中から回転しつつ降下。発生遅め、ガード時反確と立ち回りではあまり使いどころはない。フェイタルをかけると相手が浮き、5DDに繋がるなどコンボパーツとしては優秀。 立屈空 × JCC JCの着地までCボタンを押し続けると、2Cの用に地面に鎌を突き刺し、骨を出す。2Cと違いデフォルトで相手の位置をサーチする。 立屈空 × D 5D 鎌で前方を突く。リーチが長くヒット時吹き飛ばすので牽制に便利。CH時はスライドダウン。特ch対応技 立屈空 × 5DD 鎌を引き戻す。ヒット時自分の方向へスライドダウンするので容易に追撃可能。特ch対応技 立屈空 × 2D 足の下から鎌で足払い。低姿勢技。カリギュラの技の中で唯一ゲージ消費なしで必殺技へキャンセルできる。 屈空 × 6D 足に鎌を突き立てる。ヒット時ダウンを奪える。 立屈空 × 6DD 鎌を大きく振り上げ浮かせる。拾い直しができるが補正が非常にきついためダメージは伸びない。特ch対応技 立屈空 × JD ギュラコプター。威力が高く、ヒット時空投げまで入ることが多いのでコンボに活躍。 立屈空 jc 他 投げ 股間からこけしミサイルで攻撃。こけしの軌道がランダムなため追撃が安定しない。 --- - 空投げ 地面に向かって股間のこけしミサイルで攻撃。こちらもランダムだがそれほどばらけない。 --- - CB 5Dのモーションで反撃。5DDへの派生はできない。 立屈空 × 空中CB JCモーションで反撃。JCと違い、接地時の攻撃判定が吹き飛ばしになっている。 立屈空 × 必殺技 オスロ、その世界 / オスロ、その眩き世界(236 + A / 236 + D、1ゲージ) ブリーフの中から色々なアイテムを出す。A版は一度に一つ、D版は一度に二つ出す。 一度出すとガードゲージ上の小さなゲージが溜まり、0になるまでは再度出すことができない。 アイテムは他の設置技と違いカリギュラが攻撃を受けても消えないのでプレッシャーになる。 アイテムの効果は以下のとおり。 狸 たぬきの置物を設置。長時間経つと爆発する。 爆発の範囲自体は狭いが、妙の手榴弾とは違いカリギュラは爆発の効果を受けず、 さらに爆発はガード不能なので相手のコンボ中に邪魔をしてくれることも。 特ch対応技 マネキン 首のないマネキンを設置する。マネキンは存在判定があるため、キャラと同じように歩いて押したり、 マネキンを背にして挟むことで攻撃のノックバックが減ったりする。 冷蔵庫 冷蔵庫が飛び出る。扉が開く際に攻撃判定があり、相手を吹き飛ばす。 特ch対応技 さらに開いたあとに様々な料理がランダムに5つ出てくる。料理に触れると体力を回復することが出来る。 相手も回復可能。 回復量は以下のとおり。 キノコ(80)、コーヒーゼリー(120)、お団子(120)、おでん(140)、クレープ(150)、目玉焼き(160)、餃子?(180)、ハンバーガー(220)、カレーライス(260)、ラーメン(280)、マンガ肉(300) パンツ編隊飛行 パンツが2枚飛んでいく。 飛び方は固定だがかなりの範囲をカバーするので牽制としては強い。 チビカリギュラ 斜め上にひたすらJDをするチビカリギュラを設置する。 蜂設置と比べて、判定が大きい、蜂設置限界値を消費しないという点で有利。 鎌 激しく回転する鎌が飛んでいく。 カリギュラから発射されて地面に落ちるまでは上段、地面を走っている間は下段判定となる。 中段技に乏しいカリギュラでは崩しにはなりづらいが立ち回り強化という点では強力。 にょらいむ 非常に低確率で出てくる。クドラの戦闘開始デモに出てくるピンクのモンスター。 いわゆるハズレで、何の効果もない。 ずっとカリギュラについてくる。かわいい。一定時間後画面外に向かって移動していく。 トゥーランドットの自決(623 + A) 0ダメージの攻撃判定を自分に当てる。 カリギュラの地上受身は特徴的なため、それを任意に使用することができる。 空中受身も可能、その後の空中ダッシュを行うか等も含めて複数の動きができる。 補正が非常に大きいので、攻撃判定さえ発生してしまえばそれ以降の動作を潰されてもダメージは少なくて済む。 なお、この技では「カリギュラがダメージを受けると消える設置技」が消えないで残るようになっている。 ヨハナーンの首 / ヨハナーンの愛しき首(623 + B / 623 + C) 斜め上に首を伸ばす。 B版は無敵があり、対空として使用できる。 地上方向にはほぼ判定がないため、切り返しには向かない。 C版は首を伸ばした後にジャンプする。無敵は無い。 ジャンプよりも横移動力が高いので空中逃げなどに。 ガルニエの蜂(214 + A or B or C) 蜂を設置する。A版は足元に少しずつ前進する蜂、B版は斜め上の高さで少しずつ前進する蜂、C版は真横に停滞する蜂をそれぞれ設置する。 蜂は画面中に最大2匹まで設置可能。3匹以上設置しようとすると最初の蜂が消滅する。 蜂自体に食らい判定は無く、蜂を消すには蜂自体にヒットorガードするか、カリギュラ本体にダメージを与えることで消滅する。 消滅する行動を取らない場合、10秒程度で自然に消滅する。 消滅する際は、斜め上方向へ加速しながら離脱していく。この際設置数制限や時間切れの場合、攻撃判定が残ったまま上昇していく。 C版のみ蜂設置後に必殺技でキャンセルできるタイミングがあり、蜂設置→骨設置や首のばしなど 様々な連携を作ることができる。 ホルバインの骸骨(421 + A or B or C / 421 + D、1ゲージ) 足元に骨が飛び出る罠を設置する。 A版は足元に設置、B版は自分と敵の間の位置に設置、C版は足元から少しずつ相手の方向へ移動する。 ABC版はそれぞれ合わせて2つまで設置可能。3つ以上設置しようとすると最初の罠が消滅する。 またカリギュラ自身が相手から攻撃を受けることでも消えてしまう。何もしなくても10秒程度で自然消滅する。 D版はA版と同じ位置に設置する。違う点はカリギュラが攻撃を受けても消えないこと、自然消滅までの時間が40秒程度まであること、設置数の制限がABC版と関係無くいくつでも設置できることである。 x軸が相手と重なった瞬間に判定が出るため、高めにジャンプされると空起動させられてしまう。 …はずだったがD版は最近になってなんと相手のY軸もトリガーに、一部キャラにとっては安全に消すのが困難に。 ヒット時は非常に長い受身不可時間が発生するため追撃のチャンス。 コンボに組み込む際は、同技判定がそれぞれ別についているため、複数使う場合は別のものを設置するとよい。 オスロ、その素晴らしき世界(236236 + A、2ゲージ) アイテムを一度に5つ出す。 暗転後は発生保障なので、無敵ロック技でも使われない限りは潰される心配はない。 特ch対応技 5D 5DD 6DD オスロ、その世界 狸 オスロ、その世界 冷蔵庫 ダッシュによる無敵付与について カリギュラのダッシュの出掛かりはガード、歩き、ダッシュを除いたジャンプ、攻撃、必殺技等の各種行動でキャンセルすることができる。 その後の行動にはダッシュの無敵が残り、全身無敵が付与された状態で攻撃を行う事ができる。 最大で16F(実際の数値は不明)、但し、ダッシュを最速でキャンセルした場合は無敵が発生せず、ダッシュ慣性のみが乗った攻撃を行う。 攻防で強力な選択肢としては無敵ダッシュジャンプや無敵ダッシュB、無敵ダッシュ6Cが簡単で強力。 自信があるなら無敵ダッシュ2B、無敵ダッシュ2D等が、発生後まで無敵がついている技のため技相性を無視しつつカリギュラの長いリーチを活かして差し込む事ができる。 名前 コメント
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概要 ラー、ラー・グラシェ アメン・ラー ヌアザ、ナヴァド・ヌアザ ヌァザ・アイル バルムンク、ニゲル・バルムンク アヌビス、アヌビス・ディナイ アヌビス灰嵐種 ドローミ、シン・ドローミ ボルグ・カムラン サリエル ヴァジュラ アグニ・ヴァジュラ クアドリガ ハンニバル ティラニ・ハンニバル マルドゥーク メラム・マルドゥーク カリギュラ キュウビ クロムガウェイン ディアウス・ピター メギド・オーディン テンプレート 概要 神機パーツの合成に使用する素材。 アラガミを倒した後、捕喰することで入手することができる。 ラー、ラー・グラシェ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 焔禽細髪 - 焔禽毛髪 焔禽麗髪 焔禽流麗髪 焔禽真麗髪 焔禽小管 焔禽流管 焔禽長流管 焔禽剛流管 焔禽真流管 焔禽腕片 焔禽陽腕 焔禽凝陽腕 焔禽飾片 焔禽金飾 焔禽虹飾 焔禽支軸片 焔禽支軸 焔禽芯支軸 対抗適応型 - 零禽細髪 零禽毛髪 零禽麗髪 零禽流麗髪 零禽真麗髪 零禽小管 零禽流管 零禽長流管 零禽剛流管 零禽真流管 零禽腕片 零禽氷腕 零禽凝氷腕 零禽飾片 零禽蒼飾 零禽虹飾 零禽玻璃片 零禽玻璃 零禽透玻璃 共通 - 天玉重力体 天玉高重力体 天玉天重力体 天玉抑衝帯 天玉遮衝帯 天玉不衝帯 - 天玉神核 アメン・ラー アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 宵禽真妖髪 宵禽真脈管 宵禽凝淵腕 宵禽紅角 宵禽深紫晶 天宙神核 ヌアザ、ナヴァド・ヌアザ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 壊仏衣 - 壊仏法衣 壊仏黒衣 壊仏黒檀衣 壊仏馬手 壊仏千手 壊仏万手 壊仏鬼手 壊仏光背 壊仏大光背 壊仏煌光背 壊仏腱 壊仏大腱 壊仏重腱 壊仏掌 壊仏岩掌 壊仏磐掌 対抗適応型 - 轟仏衣 轟仏法衣 轟仏黒衣 轟仏黒檀衣 轟仏馬手 轟仏千手 轟仏万手 轟仏鬼手 轟仏光背 轟仏煌光背 轟仏腱 轟仏重腱 轟仏掌 轟仏磐掌 共通 - 悟ノ像 悟ノ金色像 悟ノ金剛像 悟ノ厳骨 悟ノ力厳骨 悟ノ覇厳骨 - 悟ノ神酒 ヌァザ・アイル アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰煉種 - 煉壊仏氷紋衣 煉壊仏氷手 煉壊仏翼円背 煉壊仏堅氷腱 煉壊仏氷蝕掌 涅槃ノ神冷酒 バルムンク、ニゲル・バルムンク アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 骸帝機甲 骸帝重機甲 骸帝戦機甲 骸帝超機甲 骸帝黒鬣 骸帝長黒鬣 骸帝純黒鬣 骸帝潔黒鬣 骸帝推進器 骸帝爆進器 骸帝剛腱 骸帝真腱 骸帝刃爪 骸帝鋭刃爪 対抗適応型 - 熾骸重赤銅機甲 熾骸戦赤銅機甲 熾骸超赤銅機甲 熾骸長黒鬣 熾骸鮮黒鬣 熾骸真黒鬣 熾骸推進機 熾骸爆進器 熾骸紅剛腱 熾骸紅真腱 熾骸紅鋭爪 熾骸紅刃爪 共通 - 骸在晶石 骸在晶体 骸在鉄骨 骸在合金 - 骸在隻眼 アヌビス、アヌビス・ディナイ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 喰皇長鬣 喰皇豪鬣 喰皇大豪鬣 喰皇装甲 喰皇堅装甲 喰皇大堅装甲 喰皇刃甲 喰皇凶刃甲 喰皇腱筋 喰皇凶腱筋 喰皇魔眼 喰皇凶眼 対抗適応型 - 銀皇豪紫鬣 銀皇大豪紫鬣 銀皇堅装甲 銀皇大堅装甲 銀皇凶刃甲 銀皇凶腱筋 銀皇凶眼 共通 - 皇帝黒壇髄 皇帝漆黒髄 皇帝噛顎 皇帝噛砕顎 - 皇帝吼晶石 アヌビス灰嵐種 アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰嵐種 - 灰嵐皇大豪紅鬣 灰嵐皇大堅装甲 灰嵐皇灼刃甲 灰嵐皇灼腱筋 灰嵐皇灼眼 灰嵐皇吼晶石 ドローミ、シン・ドローミ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 貪王罪閂石 貪王断罪閂石 貪王罪鱗 貪王断罪鱗 貪王噛砕顎 貪王重棘肢 貪王鋼鉄尾 対抗適応型 - 禍王断罪雷石 禍王断罪雷鱗 禍王噛砕雷顎 禍王重雷棘肢 禍王鋼鉄雷尾 共通 - 暴虐三頭骨 暴虐枷縄 - 暴虐ノ轟砲 ボルグ・カムラン アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 騎士鎧片 騎士軽鎧 騎士鎧 騎士上鎧 騎士硬鎧 騎士真硬鎧 騎士針片 騎士細針 騎士針 騎士長針 騎士鋭針 騎士真鋭針 騎士面盾片 騎士面盾 騎士骸面盾 騎士鉄尾片 騎士鉄尾 騎士硬鉄尾 騎士脚甲片 騎士脚甲 騎士堅脚甲 騎士潤滑油 騎士上潤滑油 騎士超潤滑油 騎士鉱石 騎士鉄鋼 騎士錬鉄鋼 - 騎士堅牢液 サリエル アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 女神翼片 女神翼 女神艶翼 女神麗翼 女神翔翼 女神真麗翼 女神微毒紛 女神毒紛 女神強毒紛 女神猛毒紛 女神幻蝶毒紛 女神幻蝶猛毒紛 女神冠片 女神大冠 女神栄冠 女神衣端 女神艶衣 女神麗衣 女神鋼片 女神硬鋼 女神剛鋼 女神眸 女神艶眸 女神誑眸 女神血石片 女神血石 女神血晶 - 女神ノ宝珠 ヴァジュラ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 獣神小雷牙 獣神雷牙 獣神大雷牙 獣神轟雷牙 獣神真雷牙 獣神小雷翼 獣神雷翼 獣神大雷翼 獣神轟雷翼 獣神真雷翼 獣神小雷爪 獣神雷爪 獣神轟雷爪 獣神小雷頭 獣神雷頭 獣神轟雷頭 獣神小雷尾 獣神雷尾 獣神轟雷尾 獣神発電体 獣神高発電体 獣神超発電体 獣神毛 獣神雷毛 獣神真雷毛 - 獣神伝導体 アグニ・ヴァジュラ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰煉種 - 煉獣神焔牙 煉獣神焔翼 煉獣神獄焔爪 煉獣神獄焔頭 煉獣神獄焔尾 煉獣神超熱核 クアドリガ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 戦王軽装甲 戦王装甲 戦王重装甲 戦王鋼装甲 戦王真装甲 戦王履帯片 戦王履帯 戦王重履帯 戦王鋼履帯 戦王真履帯 戦王合金片 戦王合金 戦王超合金 戦王小砲 戦王砲 戦王重砲 戦王耐衝片 戦王耐衝体 戦王鋼耐衝体 戦王感覚器 戦王探索器 戦王超感覚器 戦王原油 戦王上油 戦王純油 - 戦王心核 ハンニバル アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 真竜牙 真竜大牙 真竜鋭牙 真竜真牙 真竜角 真竜大角 真竜鋭角 真竜真角 真竜篭手 真竜堅篭手 真竜兜 真竜硬兜 真竜逆鱗 真竜重逆鱗 真竜発火晶 真竜猛火晶 真竜軟鋼 真竜重鋼 - 真竜呼炎体 ティラニ・ハンニバル アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰煉種 - 煉真竜雷牙 煉真竜雷角 煉真竜篭手 煉真竜紫兜 煉真竜逆鱗 煉真竜招雷核 マルドゥーク アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 感応種 - 赤蝕狼ノ炎牙 赤蝕狼ノ大炎牙 赤蝕狼ノ獄炎牙 赤蝕狼ノ劫炎牙 赤蝕狼ノ眼 赤蝕狼ノ聡眼 赤蝕狼ノ千里眼 赤蝕狼ノ万里眼 赤蝕狼ノ篭手 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手 赤蝕狼ノ炎髪 赤蝕狼ノ獄炎髪 赤蝕狼ノ鉄皮 赤蝕狼ノ鋼皮 赤蝕狼ノ神酒 赤蝕狼ノ清神酒 赤蝕狼ノ爪 赤蝕狼ノ鋭銀爪 - 赤蝕狼ノ劫炎晶 メラム・マルドゥーク アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰煉種 - 煉蝕狼ノ鋭牙 煉蝕狼ノ神眼 煉蝕狼ノ黒篭手 煉蝕狼ノ紫髪 煉蝕狼ノ黒鋼皮 煉蝕狼ノ神晶 カリギュラ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 竜帝冷牙 竜帝鋭冷牙 竜帝凍牙 竜帝真凍牙 竜帝冷爪 竜帝鋭冷爪 竜帝凍爪 竜帝真凍爪 竜帝蒼月刃 竜帝大蒼月刃 竜帝蒼兜 竜帝大蒼兜 竜帝蒼翼鎧 竜帝大蒼翼鎧 竜帝発氷晶 竜帝発凍晶 竜帝手甲 竜帝大手甲 - 竜帝硬金糸 キュウビ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 天狐ノ羽衣 天狐ノ華羽衣 天狐ノ星羽衣 天狐ノ眼石 天狐ノ千里眼 天狐ノ万里眼 天狐ノ錦鎧 天狐ノ美錦鎧 天狐ノ刀髪 天狐ノ名刀髪 天狐ノ尾毛 天狐ノ尾硬毛 天狐ノ血石 天狐ノ血晶 天狐ノ鉄扇 天狐ノ鋼扇 - 天狐ノ肝 クロムガウェイン アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 黒獣鎧 黒獣墨鎧 黒獣闇鎧 黒獣毛 黒獣硬毛 黒獣凛銀毛 黒獣翼腕 黒獣暴翼腕 黒獣兜 黒獣堅兜 黒獣爪 黒獣鋭爪 黒獣牙 黒獣鋭牙 黒獣神酒 黒獣清神酒 - 黒獣蝕石 ディアウス・ピター アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 通常種 - 帝王轟雷牙 帝王真雷牙 帝王轟雷翼 帝王真雷翼 帝王轟雷爪 帝王轟雷頭 帝王轟雷尾 帝王深淵体 帝王深淵髭 - 帝王神々冠 メギド・オーディン アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 対抗適応型 - 機神重惶髭 機神反物理殻 機神ノ天輪 喰機神ノ核 喰機神ノ朧翅 喰機神ノ頭蓋 喰機神ノ阿脚 喰機神ノ吽脚 テンプレート アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 -
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登録日:2016/03/26 Sat 00 10 40 更新日:2023/02/21 Tue 01 25 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 (ネロ、いいよね)←(わかる) FGO Fate GO TYPE-MOON お前もローマだ まあ偉大なローマ カリギュラ サーヴァント シスコン ネロォオオオオ!! バーサーカー ローマ 伯父バカ 伯父上 姪コン 暴食 皇帝 鶴岡聡 「ネロォオオオオ!!」 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはバーサーカー。 ILLUST:BLACK CV.鶴岡聡 身長:185cm 体重:80kg 出典:史実 地域:欧州 属性:混沌・悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ B+ B+ D+ D+ C ◆スキル 【クラス別スキル】 狂化:A+ 全ステータスをランクアップさせるが、理性の大半を奪われてしまう。 ネロやローマを引き合いに出して接触を図られた場合は幸運判定を行う。 成功すれば暴走停止。 【保有スキル】 加虐体質:A 戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。 これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、普段の冷静さを失ってしまう。 狂化スキルに性質が近いため、カリギュラはこのスキルを十全には発揮できない。 自身の攻撃力を上昇させる(3ターン)が、デメリットとして防御力が減少(3ターン)する。 皇帝特権:A 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。 様々な効果(確定でHP回復・攻撃力上昇と防御力上昇はランダム)を得る(3ターン)。 在りし日の栄光:B 名君として生きた四年間の記憶はカリギュラの狂気を和らげず。むしろ加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時のパラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用する度にカリギュラは自身にダメージを負う。 暴走する狂気が霊核を軋ませるのである。 最終再臨後のスキル強化イベントで習得。 自身のBuster性能(1ターン)を上昇するが、デメリットとしてHPが減少(500ダメージ)する。 【宝具】 ○『我が心を食らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 そうかァ……! 女神よ……おお、女神が見えるゥ……! 月よ、月よ……我を呪えェェッ……! 『我が心を食らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』ァァァッ!! 空から投射される月の光を通じて自身の狂気を拡散する、広範囲型精神汚染攻撃。 彼の狂気の発露は月の女神ディアーナ(オリンポス十二神のアルテミスに相当)の寵愛と加護──という伝説が昇華された宝具。 たとえば一軍を相手に使用すれば、おぞましくも惨憺たる状況が生まれるだろう。 その特性上、女神アルテミスの縁者には通用しない。 …え? 縁者どころか本人にも効いてるじゃねえかって? アレはオリオンの枠を借りて現界してるからセーフセーフ。男性魅了も効くし。 まあそれでもオリオンはアルテミスの縁者じゃないのかって話なのだが。 また、逆にサーヴァントとして現界した後にアルテミスによる精神汚染を受けた場合、狂気が更に反転して理性が戻る可能性がある他、 自力で狂化による暴走を抑え理性的に振る舞う事もできるが、後者はその後酷い揺り戻しが襲ってくる諸刃の剣でもある。 ◆真名:カリギュラ ローマ帝国第三代皇帝であり、第五代皇帝ネロ・クラウディウスの伯父。ネロの母である小アグリッピナの兄。 ちなみにカリギュラという名前は「小さな軍靴」という意味の愛称であり、本名は「ガイウス・ユリウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス」。 当初は名君として民に愛されたものの、即位してから2年後、病に倒れ、それが完治した時には別人のように変貌していたという。 病による臨死体験がカリギュラを狂わせたとも、月の女神ディアーナに愛された事で狂気に囚われたとも言われる。 それ以降のカリギュラは名君としての面影もなく暴君と成り果て、 彼が回復してくれるならば自分の命を奉げてもよいと誓った忠実な人物を呼び出し、約束を守ってもらおうと要求し崖から突き落とすなどして殺害し、妻を追放し、 義父のマルクス・シラヌスや従弟のティベリウス・ゲメッルスは自殺を強要された。 シラヌスやティベリウスに関してはカリギュラが病に臥せっている間に謀反を企てていたためとも言われているが、それはカリギュラの空想に過ぎなかったという説もある。 その暴政はローマに財政危機や飢饉をもたらし、元老院や貴族、騎士階級に対してとりわけ過酷な施政を行ったため、カッシウス・カエリアによって暗殺された。 ◆キャラクタライズ 本作におけるカリギュラは、その狂気の伝説もあってバーサーカーとして召喚されている。 それもあってあまり流暢には喋れず、常に苦しげに唸り声を上げるような喋り方をする。 姪であるネロは妹である小アグリッピナと生き写しであるらしく、超溺愛している。 それこそ時には狂化スキルによる暴走を止め、レフからの命令すら拒むほどに。 ちなみにカルデアではそこら中にネロのポスターを貼って回ったりしている。 一体どこから調達してきたのか。 あのネロの事なので、自分で自分のポスターを刷りまくってたりしても全く不思議なじゃないが。 聖杯にかける願いは「狂気を消し去ること」。 かつて名君と呼ばれていた頃に、愛する妹の子であるネロを膝に抱いて物語を読み聞かせてやっていたあの頃に―――― 月の女神に愛されて狂気を身に溢れさせるよりも前に―――――叶うのならば戻りたい。 ◆シナリオでの活躍 ◇イベント 「ネロ祭~勝ち抜け熱闘コロシアム~」 「偉大なるローマ」、「偉大すぎるローマ」と並んで「まあ偉大なローマ」として登場した。 「まあ」て。いや、その二人とは比べるのもアレなくらいだが、それにしても「まあ」て。 「月の女神はお団子の夢を見るか?」 その偉大なるローマことDEBUUUUーーーーーーウ!と共にお団子を食い荒らしていた。ウオオ、練ロォォオオオオオ! そして主人公に敗れた後、勝者の栄光を阻むのはよくないと袋の中身を点検しようとして、中でお団子を食べていたアルテラに両断された。 急にいい人になると大体死ぬという伯父上の有り難い教えである。 「監獄塔に復讐鬼は哭く」 暴食の具現として登場。 喰らい、費やし、愛なき身に欲望を詰め込む暴食の罪。 その体現として選ばれたカリギュラだったが、それによる影響か、それとも主人公の魂が月の女神も見えぬ場所へと消えかかっているためか、一時正気を取り戻したカリギュラは語る。 悪逆の皇帝として知られるカリギュラはどちらかと言えば反英雄に近い存在である。 しかし彼は英霊として人類史に刻まれた。 彼はそれを狂気に囚われながらも胸に愛が僅かでも残っていたがためだと信じている。 「―――故にこそ」 「僅かな愛の残滓を信じるからこそ。反英雄に相応しき身で、英雄として在るからこそ」 「余は、狂気なる叫びの中にせめてもの想いを込める」 「あまりにささやかであるが…これこそが、余の、呪われし運命への抵抗である」 「この余でさえそうなのだ。ならば、愛を知るヒトが堕ちるはずがない」 「信じているぞ。歩み続ける子よ」 そう、未だ手の届かぬ場所で戦い続けるマスターへと激励を送るのだった。 ちなみにネロへの愛は狂気とは全然関係ない完全なる素である。 そして主人公とはネロ愛によって目と目で通じ合う仲。(ネロ、いいよね)。 「嗚呼、ネロ―― 我が妹アグリッピナの生き写したる愛し子よ」 「どうか、どうか。ささやかでも構わぬ、おまえだけは幸福であれ」 「狂気も怒りも余が連れてゆく。 お前の行く道が祝福の薔薇で埋め尽くされん事を」 ◆ゲームユニットとして フレンドポイントで手に入る☆2バーサーカーの片割れ。 ゲーム中での性能は攻撃特化の自己バフの鬼。 加虐体質+皇帝特権+在りし日の栄光で自身に3種類の攻撃バフを積むことが出来、 これらを備えた状態での破壊力はとても☆2とは思えず、最高レアリティの☆5のサーヴァントを超えるレベル。 例えクリティカルを取れなくてもそのBuster火力は軽く数万のダメージを叩き出し、 Busterブレイブチェインなど繰り出すことが出来ればレイドボスでもない限り大体の敵を沈めることが出来る。 宝具も妨害型ながら優秀で、スキル封印と宝具封印を付与することが出来る。 弱点は低レア故のステータスの低さと打たれ弱さ。 長く運用するには防御用のサーヴァントが必須であり、 壁役として優秀かつ味方のBuster性能を高める事ができるレオニダス一世や、 回復も出来、こちらもBuster性能を上げることが出来るナイチンゲールらと相性がいい。 また皇帝特権のバフを確実に積むためにもオジマンディアスと組むのも良いだろう。 まぁレオニダスは兎も角、他の2人は入手するのが厳しい☆5サーヴァントなのがネックだが…。 極めれば低レアとは思えない火力を叩き出すロマン砲の伯父上である。 是非とも使ってみてはどうだろうか? 2021年に開催された「聖杯戦線グレイルフロント〜ブルータスよ、おまえもか〜」でモーション改修。 マイルームでの特殊会話も追加されており、ネロ、カエサル、ロムルス、そしてアルテミスに反応する。 特にネロに関しては、各姿によって反応が異なるので必見。 さらに、二部5章後編であるオリュンポスをクリアすると…? お前か……女神に刻まれし祝福、この刹那は余を見逃しているのだ。 故に伝えよう……良くぞ戦った。この霊基、オリュンポスでお前と共に戦ったそれとは厳密には異なるが。 余は知る──お前の歩みを。余は知る──お前の心を。 涙を赦そう。叫びもだ。 ここには余の他にはおらぬが故、余の叫びと思われよう。 人は世界の全てを受け止める事、能わず。ローマ全てを受け止めんとした余なればこそ、お前を赦す。 今は──許す。涙も、叫びも──許す。 ◆余談 一説によるとカリギュラと妹のアグリッピナは近親相関関係にあり、ネロの本当の父親はカリギュラだったのではないかという説がある。 ただし、カリギュラの悪行には、死後に創作や誇張されたものが多分に含まれると考えられ、信憑性には大いに疑問の余地がある。 ただ、私見ではあるが、カリギュラのネロへの溺愛っぷりを見るに、Fate時空ではこの説が採用されている可能性は高いと思われる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 曲者揃いのローマで屈指の常識人枠(ネロが絡んだ時を除く) -- 名無しさん (2016-03-26 00 14 51) 人類史に残る政治家、ジュリアス・シーザーを子孫とはいえデブ呼ばわりしたのはこの人だけだろうな -- (2016-03-26 01 08 07) ネロ、いいよね… -- 名無しさん (2016-03-26 04 10 41) 月の電脳世界で超幸せになってるネロ見たら、叔父上はどう暴走するのかが気になる -- 名無しさん (2016-03-26 08 01 19) そういやアグリッピナはEXTRA漫画版に出てたな・・・親子そろってグラマーではあったが顔髪型の印象から似てはいなかったような? -- 名無しさん (2016-03-26 09 08 18) ↑ 漫画やアニメではジジイだったのに最近若返った花の魔術師がいてだな…それに比べれば余裕余裕 -- 名無しさん (2016-03-26 09 18 36) この人の宝具って本来イスカンダルの軍勢とかの多人数に対して使う代物だよな -- 名無しさん (2016-03-26 09 30 10) 高ランクの対魔力とかあれば防げるかもしれんが、まぁイスカとかレオニダスとかには天敵と言っていいだろうな… -- 名無しさん (2016-03-26 09 53 07) 監獄塔でいきなり穏やかな賢帝モードになったから何事かと思ったわ。ストーリーで地味でもイベでキャラの魅力掘り下げてくるのがFGOのいい所だと本気で思う -- 名無しさん (2016-03-26 10 18 01) 史実のネロとカリギュラは叔父と甥ではなく実は親子じゃないかって説もある。まあ、Fateでは叔父と姪みたいだけど -- 名無しさん (2016-03-26 15 38 44) 多少今と変わったところはあるが映画「カリギュラ」がカリギュラ時代がどれほど乱れていたかよくわかる。カリギュラとアグリッピナもワンチャンやってたかもしれないしな -- (2016-03-26 16 23 16) アステリオスもだけど、狂化ランク高いわりにわりと理性残ってるよね、叔父上。 -- 名無しさん (2016-03-26 19 45 37) ↑主人公もまたローマだからな -- 名無しさん (2016-03-27 00 29 24) ウオオ、セロォォオオオオオ! 割と汎用性高ぇな叔父上ww -- 名無しさん (2016-03-27 19 32 49) モルガン姉様に加え、新たにアグリッピナがアルトリア顔候補に……ヒロインX大変だなぁ -- 名無しさん (2016-03-27 19 36 30) 彼が狂ったのはアルテミスって女神の仕業なんだ -- 名無しさん (2016-03-28 09 22 50) 女神アルテミスの関係者には効かない宝具が効く女神アルテミス -- 名無しさん (2016-03-28 09 57 26) ↑2 神話の女神ーズ「私は全人類にとって、とても迷惑な存在なのだ!」 -- 名無しさん (2016-04-01 19 49 10) 狂っているとはいえ、ジュリアス・シーザーをよくもまぁデブ呼ばわりできたな -- (2016-10-27 21 36 21) ライダーとして召喚されたら愛馬のインキタトゥスに乗って来るのかな? -- 名無しさん (2016-10-27 21 42 26) ↑×3 アマテラス「貴女方と一緒にしないでくれます!?」 -- 名無しさん (2016-11-11 22 49 02) セイバー・◯◯◯◯になったネロを見たらどう思うのだろう -- 名無しさん (2016-11-19 12 50 45) とりあえず、吼えるのは確かだろう -- 名無しさん (2016-11-19 13 27 40) ↑「ウオオオオオオオオ!婿ォォォォォォ!!(滝のような涙を流して両手で熱い握手ぶんぶん」 -- 名無しさん (2017-01-10 14 47 22) ↑たぶんそれだ。ネロの幸福をわがことのように喜びそう -- 名無しさん (2017-01-10 15 08 06) ↑くっそなごんだ。イベントとか見る限り伯父上はいい人だよなあ -- 名無しさん (2017-02-15 16 18 35) バレンタインのお返しがネタかと思いきや結構ガチだった件。無理して長時間正気保って作った、一番大切なものの彫像(と、誰に宛てたか詳細が分からないメッセージ)かあ… -- 名無しさん (2017-02-15 16 20 17) どちらにせよ、ザビはこの人に挨拶をしなくてはならないな(笑) -- 名無しさん (2018-03-07 12 03 31) オリュンポスの専用バトルボイスいいね -- 名無しさん (2020-04-12 17 40 07) 聖杯戦線で体力満タンのカルナ(ゲージブレイク済み)をLv55のカリギュラ伯父さんでフルスキルで1ターンキルしたのを見て以来この人推しになった -- 名無しさん (2021-01-31 08 12 05) 変更バトルモーションがそこはかとなく古代ローマカラテ。そして新絆5ボイスが泣ける...伯父上... -- 名無しさん (2021-02-04 16 48 37) 名前 コメント
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アラガミ一覧小型種 中型種 大型種 アラガミ一覧 小型種 [部分編集] 名前 出現難易度 別名 オウガテイル 1~ ザイゴート 1~ コクーンメイデン 1~ 中型種 [部分編集] 名前 出現難易度 別名 コンゴウ 2~ グボロ・グボロ 2~ シユウ 2~ ヤクシャ 3~ 大型種 [部分編集] 名前 出現難易度 別名 ヴァジュラ 3~ 獣神 ボルグ・カムラン 3~ 騎士 クアドリガ 3~ 戦王